Cómo, cuándo y por qué subir.

En todas partes recomiendan el juego agresivo: Subir para proteger los pares, y las manos que no son pares, apostar como “continuación”, subir para tener la iniciativa, subir, subir, subir…Pero si todos hiciéramos caso de eso, el poker sería distinto: Todos subiríamos siempre y nadie pensaría nunca…

            Hay varias razones que justifican una subida, y son:

  • Para agrandar el bote.
  • Para eliminar jugadores de la mano.
  • Para hacer un farol (O un semi-farol).
  • Para conseguir una carta gratis.
  • Para ganar información.

Si alguien apostó y tú crees que lo tienes vencido, es correcto subir, aún arriesgándote a echar a jugadores que faltan por actuar detrás de ti. En realidad, en muchos casos, es importante echar a esos jugadores antes del flop.

Esto se debe a que, a veces, el tamaño del bote es tan grande en relación a la apuesta en el flop, que se vuelve correcto perseguir proyectos improbables si no hay subidas. En consecuencia, tu subida en este contexto puede salvarte todo el bote para ti.

Por cierto, si estás subiendo en el flop para eliminar jugadores, esto normalmente funciona sólo contra aquellos rivales que aún no tuvieron la oportunidad de pagar la primera apuesta. Es raro el caso de un jugador que se retirará por una pequeña subida, una vez que ya ha pagado una primera apuesta.

Aún si no estás seguro de tener la mejor mano, una subida puede ser correcta. Ten en cuenta que si tienes la mejor mano, o si tu mano se vuelve la mejor, esa subida puede haber eliminado rivales que luego podían haberte derrotado consiguiendo un proyecto improbable.

Veamos un ejemplo de subida con una mano que probablemente sea la segunda mejor. Supongamos que subiste antes del flop con:

as-corazones4-corazones

Y el flop es:

10-corazones4-picasdos-treboles

            Considera que tienes un par y una carta más alta (Overcard), más el potencial del color y la escalera (Estos últimos aún necesitan 2 cartas, ni siquiera son proyectos, pero…podría pasar). Si alguien a tu derecha apuesta, una subida puede ser correcta, en especial si piensas que esa subida te va a lograr una carta gratis.

            En juegos muy duros, hacer un farol, puede dar resultado ocasionalmente, ya que existen jugadores capaces de retirarse, aún en botes grandes, sin pagar una última apuesta. Un ejemplo de este tipo de jugada se da cuando un jugador apuesta y otro ve la apuesta en el river. Si las cartas adecuadas están en la mesa – especialmente si ha salido una carta peligrosa, que crees que no ha ayudado a nadie – puedes subir. Esta jugada suele funcionar contra algunos jugadores porque ya hay quien vio la primera apuesta, y se supone que ese jugador no va de farol. Por eso parece como si verdaderamente tuvieras algo bueno.

            Pero este tipo de jugadas no son recomendables ya que tienen éxito muy pocas veces, y son caras cuando fallan. Sin embargo, si las condiciones son perfectas y conoces bien a tus rivales, puedes encontrar la oportunidad de practicar esta jugada.

            La oportunidad para subir de farol en un juego no tan duro se da cuando piensas que tu oponente va de farol, pero piensas que tu mano es aún peor. Un ejemplo es cuando tu proyecto de color no se ha concretado, pero la mano fue jugada de una manera tal que crees que tu rival también iba tras el color. Veamos un ejemplo de esto. Tu mano es:

10-diamantes9-diamantes

Y el flop sale:

reina-diamantes7-treboles3-diamantes

            Un rival apuesta y tú la ves. Este jugador no tiene una historia de intentar pasar/subir. En el turn sale una carta que no ayuda, y tanto él como tú, pasan. Aquí existe una buena probabilidad de que el también esté persiguiendo el color, y haya apostado en el flop en un intento de quedarse con el bote allí mismo. Si otra carta mala sale en el river y él apuesta, puedes subir. Si el también estaba tras el color, probablemente se retirará.

            También puedes subir haciendo un semi-farol. Por ejemplo, supongamos que tienes:

as-picas4-picas

Y el flop sale:

jota-corazones8-treboles3-picas

Todos los jugadores pasan y el turn sale:

5-picas

Eso te da un proyecto al mejor color posible, y un proyecto de escalera interna. Deberías subir si alguien apuesta.

Una oportunidad similar para subir, a veces ocurre en un bote con pocos jugadores, cuando todos pasan en el flop y el turn no trae una carta alta, ni una tercera para el color o la escalera. Sin embargo, a ti te da un proyecto de color, o un proyecto de escalera abierta. Ahora supón que un rival en primeras posiciones, que tú crees que puede intentar robar el bote, apuesta. Tu jugada correcta es subir, con la esperanza de que tu rival se retire. Pero si no lo hace, tú todavía tienes outs.

Veamos un ejemplo de esta jugada. Tus cartas son:

reina-corazones10-corazones

Y el flop es:

rey-picas8-diamantes3-treboles

            Nadie apuesta y el turn sale:

j-corazones

Lo que te da un proyecto de escalera abierta. Si un jugador en primeras posiciones apuesta, y es el tipo de jugador que puede estar intentando robarse el bote sin tener nada, deberías subir su apuesta. Si él la ve, con una buena mano, aún tienes 8 outs que pueden darte la victoria en el river.

Otra oportunidad para un semi-farol ocurre casi siempre que tienes tres cartas para un color, después de ver en el flop con un par. Pero, una vez más, esta jugada solo se puede hacer contra alguien que crees que es capaz de retirarse.

Entonces ¿Qué tan probable es que tu rival se retire ante tu subida? La respuesta debe basarse en las respuestas a las tres siguientes preguntas:

  • ¿Qué tan capaz es de retirarse con una buena mano?
  • ¿Qué tan probable es que esté haciendo un semi-farol? Claro que esta es una cuestión de observar y estudiar a tu rival y aprender cómo juega.
  • ¿Cómo te ve a ti tu rival? Específicamente, si tu rival piensa que tú nunca faroleas, es más probable que tu jugada de resultado que si piensa que eres un maníaco o un jugador muy relajado.

Subir para lograr una carta gratis es mejor cuando estás en últimas posiciones y la apuesta será menor que las apuestas en rondas sucesivas. Pero, con cualquier mano con la que vale la pena ver una apuesta, puedes hacer una subida.

Finalmente, subir para ganar información debería hacerse en raras ocasiones, especialmente en situaciones de mano a mano. Aún en el más favorable de los casos, esta subida probablemente no vale la pena, ya que terminas pagando demasiado por esa información.

Sin embargo, si con tu mano puede valer la pena una subida, el hecho de que también ganarás información (Basada en la forma en que tu rival responde a tu subida) puede hacer que esa subida sea la jugada correcta.

El mejor momento para subir buscando información se da contra un jugador cuya reacción a tu subida te ayudará a definir su rango de manos. Esto es, dependiendo de su jugada, sabrás con certeza si tu mano es la mejor.

Aquí va un ejemplo. Tienes:

as-diamantesjota-picas

Y en el flop sale un as. Te interesa subirle a un jugador que solo te hará una resubida si su mano es muy buena. De esa manera puedes saber si tu mano no es la mejor.