| Algunas consideraciones pre flop. |
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En este artÃculo veremos algunas manos que tienen caracterÃsticas similares y que deben jugarse de forma similar. Se trata de algunos conceptos básicos, que nunca está de más recordar y que les vienen bien a todos los que se inician en el poker.            Hablaremos especÃficamente de los pares. Estos pueden ser divididos en cuatro categorÃas:
Monstruos (AA y KK)            Estas manos son las dos mejores en Hold’em sin importar la situación. Se desenvuelven bien contra pocos rivales o en botes múltiples. Son buenas en juegos pasivos y en juegos agresivos. Contra pocos rivales normalmente ganan sin necesidad de mejora. Contra varios rivales también ganan sin mejorar, pero con menos frecuencia.            Siempre (O casi siempre) deberÃas subir y resubir con estas manos.
Pares grandes (QQ, JJ y 10-10)            Son manos sobresalientes. También se desenvuelven bien en todas las condiciones. La diferencia con los monstruos es que ganan sin necesidad de mejora con un poco menos frecuencia. Aún asÃ, no necesitan mucha ayuda y ganarán muchas veces aunque salga alguna carta superior en la mesa.            No es recomendable jugarlas con timidez sólo porque una carta alta te puede derrotar. Normalmente deberÃas subir con estas manos, desde cualquier posición y aún no hubo una subida. También es correcto, generalmente, resubir si sólo hubo una subida previa.
Pares medios (99, 88 y 77)            Estos pares son buenos en dos situaciones. Una es cuando estás contra dos o tres rivales y es probable que sus manos sean débiles. En este caso son manos lo suficientemente fuertes como para ganar muchas veces, aún sin mejorar.            También son manos que se desempeñan bien contra cinco o más rivales. Cuando logras un trÃo, alguno de tus oponentes probablemente tendrá un par. Cualquiera con un par en el flop está casi perdido contra tu trÃo.            Si estos jugadores te pagan tus subidas y resubidas, tu par medio se vuelve muy lucrativo. Cuando tienes un trÃo, te conviene que el juego se vuelva relajado y agresivo. Esa relajación te asegurará que algunos rivales jueguen en tu contra estando en desventaja. La agresividad incrementa la posibilidad de que obtengas varÃas apuestas en cada ronda. Muchos de los mayores botes en Hold’em son ganados por pares medios que se transforman en trÃos en el flop, en juegos relajados y agresivos.            Desde primeras posiciones deberÃas pagar el mÃnimo. Si sólo un jugador ha entrado al bote antes que tú, puede ser bueno que subas desde últimas posiciones. Te conviene jugar contra pocos oponentes.            Una vez que dos o más jugadores han entrado al bote, deberÃas pagar el mÃnimo, sin complicarte. Si alguien ha hecho una subida, lo mejor es retirarte, salvo que estés muy convencido de que varios jugadores más entrarán al bote, dándote de esa forma pot odds favorables.            Si hay más de tres jugadores que han entrado, debes intentar ver el flop, ya que si logras el trÃo, ganarás mucho dinero.
Pares pequeños (66-22)            Estos pares no suelen ganar sin mejorar, aún contra pocos rivales. Tu esperanza de ganar un buen bote pasa por lograr, como mÃnimo, un trÃo. Por consiguiente, son manos que se desempeñan mejor cuando el juego es relajado y agresivo.            Relajado y pasivo también puede ser bueno, pero no ganarás mucho dinero en esas condiciones cuando logres tu trÃo. Si el juego es conservador, esas manos no valen gran cosa.            Debes intentar ver el flop sin pagar mucho. Lograrás el trÃo alrededor del 12% de las veces (Más o menos, una vez de cada ocho). Ya que te retirarás con frecuencia después del flop, necesitas lograr que te paguen bien las veces que logres tu proyecto.            Por eso es que para jugar estas manos, el juego debe ser relajado. Sin embargo, si hubo más de dos subidas antes del flop, lo mejor es retirarse, salvo que estés convencido de que varios jugadores participaran del bote. Necesitas ese bote múltiple, para compensar tu inversión. |












