| Jugando contra pocos jugadores II |
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(Continuación de nuestro artículo “Jugando contra pocos jugadores”). Antes de entrar en los mano a mano, o juegos con muy pocos jugadores en el flop, volvamos atrás a otras cuestiones anteriores al flop. Una de ellas es cuándo ver o re-subir, una vez que has decidido jugar. Para responder a esto, primero debes entender por qué re-subes en mesas con pocos jugadores…lo haces para manos futuras, no necesariamente para esta mano. Por ejemplo, supongamos que estás en la ciega grande y tienes:
el jugador del botón sube, y sólo quedáis los dos. Si esta fuera la única mano que te preocupa, sería mejor ver y tender una trampa al oponente. Pero el poker no es un juego de una única mano, sino de muchas y debes evitar que tu oponente suba con cualquier mano en esta situación. El tiene que entender que se arriesga a una re-subida. Esto es, tú debes re-subir con frecuencia, como advertencia para futuras manos, no sólo por la que estás jugando en este momento. Si esta fuera la última mano de tu vida, no deberías subir tanto. Pero contra un jugador agresivo que va a sacar ventaja constantemente de su posición para robar tu ciega, debes re-subir más de lo que parece lógico. Por ejemplo, supongamos que estás jugando una mesa de 2€/4€ y tu oponente sabe que cuando tu juegas, frecuentemente lo obligas a pagar una apuesta extra. En este caso no puede decirse a sí mismo “Voy a poner 4€ para intentar ganar 3€”. Ahora debe pensar “Estoy arriesgando 6€ para ganar esos 3€ porque él muchas veces vuelve a subir”. Por supuesto, el va a ganar algunos de esos botes, pero aún si sabe que está contra alguien que le re-sube, es menos probable que juegue de esa manera. Luego, en mesas de pocos jugadores, cuando estás defendiendo la ciega grande, deberías re-subir alrededor de una de cada cuatro manos (Desde la ciega pequeña deberías jugar menos manos, pero re-subir un mayor porcentaje de jugadas). Asumiendo que has re-subido, debes estar preparado para soportar más apuestas en el flop. Deberías apostar casi todas las veces, salvo las manos más débiles, y, tal vez, las mejores manos. Una buena guía sería ver con el 20% más débil y con el 20% más fuerte. Y con ese 20% más fuerte hacer un ver/subir (check/raise) en el flop. Aquí va un ejemplo. Si tu re-subes con
y el flop es:
deberías apostar. Sólo debes pasar con aquellas manos que casi no tienen posibilidad de ganar. Apuesta con todo aquello que tenga esa posibilidad de ganar. Cuándo intentas decidir con qué manos apostar y con qué manos limitarte a ver (Siempre en la ciega grande, antes del flop), no deberías pensar en términos de manos específicas. Deberías re-subir con las manos buenas casi siempre y casi nunca con las manos marginales. Y para todas las intermedias, re-sube con algunas y pasa con otras. La mano mencionada antes (Jd10d) cae en esta categoría de manos intermedias. Sin embargo, si tienes AK, o un par alto, entonces deberías hacer que tu oponente pague una apuesta extra casi todas las veces.
¿Qué pasa si hay tres jugadores en el bote? Vale la aclaración de que la situación es un poco distinta si hay tres jugadores, y no dos, en el bote. Supongamos que en un bote de 3 jugadores, el que está en el botón sube. Lo mejor es no permitirle que se salga con la suya más del 50% de las veces, pero si estás en la ciega grande la responsabilidad de evitar esto no es toda tuya. El jugador de la ciega pequeña también debería compartir una parte de esta responsabilidad. Pero, hay que tener en cuenta que el jugador de la ciega grande debería ser consciente de que el de la ciega grande puede ver después que él. En consecuencia, solamente deberá jugar sus mejores manos. La ciega pequeña debería jugar más o menos la mitad de las veces que la ciega grande. Entre ambos, deberían jugar un número de manos ligeramente superior que lo que jugaría la ciega grande si fuera un mano a mano. En otras palabras, la ciega grande debería jugar el 70% de las manos que jugaría si fuera mano a mano y la ciega pequeña el 40%. Jugando en el flop y más allá… Antes hemos dicho que deberías ver en el flop (En la situación previamente mencionada) siempre que tengas algo razonable y algunas veces más. Estudiemos esto un poco más. Supongamos que has visto una subida con:
lo que es correcto. ¿Con qué frecuencia recibirás en el flop algo que, normalmente, pueda ser considerado razonable? Recibirás un par el 33% de las veces, un proyecto de escalera un 8% de las veces y tendrás dos cartas altas algo así como el 10% de las veces. Eso nos lleva, más o menos al 50%, lo que es insuficiente contra un jugador agresivo que automáticamente trate de robar. Un truco (Gentileza de David Sklansky) es hacer como que la carta más alta del flop no existe. Suplántala en tu mente por un 2 y analiza si jugarías esa mano o no. Supongamos que el flop sale:
Reemplaza en tu mente este flop por:
Parte de la razón por la cual insistimos en esta estrategia es que también sería la estrategia adecuada contra alguien que no se percata de lo que está pasando. También deberías jugar de esta forma contra alguien que pienses que será una presa fácil de este sistema. Si estás contra jugadores que normalmente juegan en mesas de 9 ó 10 jugadores y no se defienden correctamente, entonces tú deberías ser quien se aprovecha de esa ventaja. Apostar frecuentemente contra un jugador conservador que no termina de adaptar su juego probablemente va a ser una estrategia lucrativa. Pero no debes permitir que tu estrategia sea demasiado obvia. No debes apostar todas las veces en oposición a ninguna vez. Pasa o retírate con las manos verdaderamente malas, de esta manera tu oponente no tendrá una idea tan clara de tu plan. |























