| Slowplaying |
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Básicamente significa jugar una mano muy buena fingiendo debilidad, con el objetivo de atraer a los adversarios dentro del bote. Las manos en las que es correcto hacer slowplay no aparecen muy a menudo. Para que un slowplay sea correcto, la situación debe reunir los siguientes requisitos:
Un ejemplo de un slowplay correcto es pasar, teniendo un par de 10 en la mano, si el flop es el siguiente:
Al contrario, si hay varios oponentes en la mano, el turn y el river pueden dar a alguno de ellos un color o una escalera que al final te haga perder la mano, por lo tanto puede que ni siquiera en este ejemplo sea correcto el slowplay, si el bote ya es grande, o si los jugadores son tan malos como para permanecer persiguiendo algún proyecto improbable. Es muy fácil verse tentado a hacer slowplay ya que uno se siente cómo el mítico Amarillo “Slim”, tendiendo una astuta trampa a los adversarios y llevándose el bote…pero no hay que dejar de tener en cuenta que si la situación no es perfecta, este tipo de juego no es correcto casi nunca. Por ejemplo, si el flop es:
Tampoco suele ser correcto hacer slowplay cuando se tiene las mejor mano posible (Salvo que tu tengas todas las cartas buenas, por ejemplo si tienes KK y el flop sale KKJ) ya que es muy posible que tu oponente también tenga una mano muy fuerte y te va a dar acción de todas formas. Por ejemplo, no es aconsejable hacer slowplay si tienes un color al As, si existe la posibilidad de que alguien más tenga un color. Si tu oponente también hace slowplay, lo que habrás logrado será haber dejado de ganar dinero. En estos casos hay que apostar ya que quien tenga el color más débil también va a apostar y el bote crecerá y tú te lo llevaras inexorablemente. No hay que olvidar que para que tenga sentido el slowplay, los oponentes deben tener la oportunidad de lograr una segunda mejor mano. Si tienes dos Ases y en el flop aparece un tercero, entonces lo mejor es apostar fuerte y llevarte el bote en ese mismo momento. Es difícil que el cuarto As esté en manos de otro jugador por lo que es difícil que alguien te de acción, pero si permites que la jugada llegue al river, entonces puede que alguien logre una mano milagrosa que te derrote. Parecido al slowplay es limitarse a ver (call) la apuesta de otro jugador, con el objetivo de atraer más apuestas, pensando en subir en la siguiente ronda, cuando el bote haya crecido un poco más. Es casi el mismo caso, tu mano debe ser lo suficientemente como para permitir que los oponentes obtengan una carta gratis. Por ejemplo, si tienes dos pares y alguien sube. Puede que prefieras esperar al turn para subir. Haces call en el flop. Esta jugada es buena si crees que el jugador va a volver a subir. Sin embargo si hay un tercer jugador involucrado lo mejor es subir y llevarte el bote en ese momento. Cada ronda que dejas pasar incrementa la probabilidad de que alguien te derrote con una mano milagrosa y no pierdas de vista que en el poker el objetivo es ganar dinero y no que todos sepan que eres el más listo de la clase. |



















