| Etapas finales de un Sit & Go, escribe Phil Gordon |
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En un artículo anterior hablé acerca de mi estrategia de jugar de manera muy conservadora en las primeras etapas de un Sit & Go. Esa misma estrategia te arruinará rápidamente a partir de la mitad del torneo. Dicho con sencillez, es tiempo de ponerse a trabajar y aceptar algunos riesgos, en la medida en que las ciegas se incrementan y el número de jugadores decrece.
Cinco Supervivientes: Con sólo dos a eliminar para llegar al dinero, es un buen momento para volverse agresivo. En mi experiencia, quedan 5 jugadores en el nivel 80/160 y el bote promedio es de unas 2.700 fichas. Si estoy por debajo de 5 ó 6 ciegas (800-1.000 fichas) en este nivel, jugaré con mucha agresividad e intentaré robar las ciegas o doblar mis fichas. He observado que la mayoría de jugadores están esperando que otros jugadores sean eliminados y no están dispuestos a comprometer muchas fichas. En particular, intento robar las ciegas de jugadores con el promedio de fichas: Se pueden permitir retirarse y no quieren comprometerse en un bote. Si tengo muchas fichas (4.000 ó más) en este punto, seguramente habrá uno o dos jugadores a los que les queden pocas. Pero aún esos jugadores te pueden hacer daño. Una pérdida de 800 fichas en este momento puede llevarme de ser el “chipleader” a ser un jugador con el promedio de fichas. También intento robarles a los que tienen el promedio de fichas. Si hay otro jugador con muchas fichas, todos los demás tendrán pocas, entonces tengo cuidado de no ponerme en una situación en la que puedo ser presionado y echado fuera del bote. Cuatro supervivientes: Con sólo uno a eliminar para llegar al dinero, la mayoría juega de forma demasiado conservadora, en función del valor de las ciegas. En vez de subir el valor de 3 ciegas, habitualmente una mínima subida logra cumplir con el objetivo. Casi cualquier subida es suficiente para forzar al resto a retirarse. Tengo mucho cuidado en ese momento al jugar una mano desde la ciega pequeña, si el jugador de la ciega grande tiene pocas fichas. Puedes, fácilmente, verte involucrado en un All In. La clave para una mesa con cuatro jugadores es asegurase de que si pones fichas en el bote, llegarás a ver el flop si no tienes la mejor mano, o harás un All In antes del flop si tienes la mejor mano. Una de las peores cosas que te pueden pasar en este caso es tener que retirarte de la mano después de haber subido. Con las ciegas a 200, una subida de 3 ciegas (600), casi siempre representará cerca del 20% de tus fichas. La burbuja estalla: Luego de que la “burbuja” ha estallado y el juego se ve reducido a tres jugadores, es momento de volverse agresivo de verdad. A menos fichas, más agresivo deber ser. Recuerda que si eres el que tienes menos fichas, se supone que serás el primer eliminado. Debes darte a ti mismo la posibilidad de pelear por la victoria. Intenta ser quien hace el último movimiento. Si eres el último en poner dinero en el bote, tu oponente tiene la posibilidad de retirarse con una mano inferior (Tienes “fold equity”). Con eso en mente considera algo así como un “stop & go” con 6-8 ciegas:
Recuerda que si haces el All In antes del flop, tus oponentes serán los que hagan la última movida. Si esperas al flop hay una buena probabilidad de que se retiren incorrectamente. Tu oponente, jugando cualquier mano que no sea un par, sólo logrará un par (O mejor) en el flop el 32% de las veces. Si el flop no le da nada, es casi seguro que te llevas el bote con tu All In. Si el flop les da algo, era muy difícil que ganes, de todas formas.
Mano a Mano: Si llegas al mano a mano (Heads Up), ten en cuenta que las ciegas van a ser importantes casi siempre y que ambos jugadores tendrán un promedio de unas 15 ciegas grandes. El mano a mano es duro y, con las ciegas tan altas, es todavía peor. Yo recomiendo jugar casi todas las manos cuando estás en el botón, subir 2 ½ ciegas el 65% de las jugadas, entrar al 30% y sólo retirarse un 5% de las manos. Cuando simplemente entres, debes estar preparado para retirarte ante cualquier subida si la mano es mala y para hacer un All In pre-flop si la mano es buena. Conclusión: Dicho todo esto, los Sit & Go son una gran herramienta para practicar las habilidades necesarias para ganar torneos más grandes. Son mini torneos que simulan perfectamente todas las etapas de grandes torneos multimesa. Cuando estoy jugando en Full Tilt Poker, sé que mi practica no sólo va a pagar mi obra de caridad (Hago donación de todas mis ganancias al Centro de prevención y fundación del cáncer) sino que también traerá aparejados mejores resultados en los torneos grandes.
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