Obliga a tu oponente a abandonar su proyecto

Es necesario saber cuándo tus oponentes están persiguiendo esa carta que completaría su mano. Por eso las apuestas son importantes: Tienes que forzarlos a retirarse de la mano cuando crees que tú tienes la mejor mano.

Eso está bien, pero…¿Cuánto debes apostar para obligar a tus oponentes a retirarse?

Esa es una pregunta muy importante. Y no tiene una respuesta única, la respuesta depende de varias consideraciones:

  • Tamaño del bote
  • Cuantas cartas quedan por salir
  • Tu “imagen” en la mesa

 

Si piensan que simplemente estás intentando echarlos con dinero, va a ser más difícil echarlos cuando estén buscando un proyecto y tu tengas un par, por ejemplo.

La primer cosa a la que hay que prestar atención es a los colores de las cartas de la mesa. Si hay dos cartas del mismo palo es posible que alguien esté persiguiendo un color.

La segunda cosa que hay que analizar son las posibles escaleras. Es importante tener estudiada la posibilidad de que exista una escalera, antes de que llegue. No olvides que a mucha gente le gusta jugar “conectores ligados” (8-9 del mismo palo, por ejemplo) e incluso llegan a ver subidas pre-flop con ellos.

Aquí va un ejemplo de una mano que jugué hace unos días y eché fuera del bote a los oponentes…

Era un torneo en Paradise Poker, ya llevábamos un buen rato y las cosas me habían ido bastante bien. En ese contexto recibo:

6-corazones6-diamantes

Me tocaba actuar, las ciegas eran 25/50 y tenía alrededor de 3.000 fichas. Decidí entrar, suponiendo por mi lectura de la mesa, que alguien por detrás de mi iba a hacer una subida. Mi idea era entrar, incluso pagando una pequeña subida, a la espera de que en el flop apareciera otro 6.

Alguien subió a 200.

Quedamos 4 jugadores en la mano y el flop salió:

q-corazonesj-treboles6-treboles

¡Tengo el trío!

El primero en actuar pasa.

Es mi turno y me encantaría pasar…supongo que quien hizo la primer subida preflop va a volver a subir y estoy seguro de tener la mejor mano. Pero en realidad este flop tiene sus complicaciones: Hay dos tréboles y también hay QJ lo que implica que puede venir un color o una escalera si permito que la gente siga en la mano. En este caso, dar una carta gratis es algo que simplemente no me puedo permitir.

Hago una subida de 1.000, lo que es un porcentaje importante de las fichas que tienen mis oponentes. Lo lógico es que se retiren si sólo están intentando “cazar” un proyecto ya que el precio es demasiado alto.

Ambos se retiran, como era de esperar.

Lo importante de esta jugada es que en ningún momento estuve tonteando con la mano. El tamaño del bote ya era atractivo y no necesitaba ver más cartas. Había demasiados proyectos en la mesa…el proyecto de color y la escalera por ambos extremos: Cualquiera podía tener A-K o 10-9.

Si hubiera dejado a todo el mundo ver otra carta, alguno podía haber tenido suerte. Si puedes llevarte un bote atractivo en el momento tienes que hacerlo. En estas circunstancias es mejor ser conservador con un trío que ponerse codicioso. Esa codicia es lo que lleva a las conocidas “bad beats”.

De haber perdido contra una escalera o un color no habría sido mala suerte. Habría sido mal juego por mi parte. Así de simple.

Cómo siempre agradeceremos cualquier comentario y contestaremos a la mayor brevedad posible.