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1. Problemas con los maníacos
(Estrategia/Artículos)
... cómo poner presión en sus rivales, siente la debilidad y percibe cuando la oposición puede no estar fuerte.             Tu mano es JJ.             Tienes una mano muy buena, que es, casi seguro, ...
...  18 39,13 19 41,30 20 43,48               Entonces, la probabilidad de lograr tu color, una vez que tienes un proyecto de color es del ...
... tienes que utilizar la posición en tu favor. Si no lo haces, el poker puede convertirse en un juego de suma cero para ti, en el mejor de los casos, asumiendo que estés en contra de rivales que tampoco ...
4. Análisis de Sit and Go End Tools
(Software/Calculadoras)
... mejorar tu juego, tanto en la burbuja como en los mano a mano, pero no tienes claro por cual decidirte, entonces SNGET es el camino: Te dará todo lo que te dan las demás, y completamente gratis. Si ...
5. Si, tienes razón
(Comments/Comentarios)
Tienes razón. Es más correcto hacer el All In antes del flop, porque arriesgas menos. Lo que digo es que jugar de la otra forma no es incorrecto del todo. Sigue teniendo sentido matemático. Gracia ...
6. Short Handed: Juego preflop II - escribe Jason Pohl
(Estrategia/Estrategia avanzada)
... para jugadores avanzados. Si no tienes este libro (Y no lo has estudiado religiosamente), entonces estás en desventaja. El primer concepto ofrecido por Sklansky y Malmuth tiene que ver con el juego preflop ...
... Pueden ver más flops, “echar” a los rivales y entrar en guerras con jugadores con menos fichas sin temor a la eliminación.             Por otro lado, con pocas fichas, tienes que ser muy cuidadoso con ...
8. Tres errores en el river
(Estrategia/Artículos)
... en el flop, algo que haga parecer menos sospechosa la apuesta del river.             Aunque la “apuesta de ninguna parte” puede tener muchas formas, veamos este ejemplo:             Tienes 6?5? desde ...
9. Un "truco" de los torneos
(Estrategia/Estrategia básica)
... es mejor aguantar hasta el final y esperar esa mejora que rendirse.             En la práctica tienes dos posibilidades: O tu mano es mejor, o recibes ayuda. Entonces cuando te enfrentas a una apuesta ...
... que no tienes que responder a ningún jefe, pero al mismo tiempo, nadie firmará un cheque de paga para ti. No es una profesión estable. Si te descuidas, el saldo de tu cuenta sufrirá. Algunas veces, aún ...
11. El debate sobre AQ - escribe Andy Glazer
(Estrategia/Artículos)
... para aquellos que están empezando e intentan asimilar una gran cantidad de información en poco tiempo, pero una vez que tienes cierta experiencia se vuelve claro que hay más que aprender…             ...
12. La apuesta que no debes ver.
(Estrategia/Artículos)
... para la mayoría de jugadores, que si estás mano a mano, y sabes que tu rival tiene AK, es correcto ver su apuesta si tienes 22.             Hay algunos problemas con ese razonamiento tan simplificado… ...
... river.             La suerte ocurre cuando cuatro jugadores entran al bote antes que tú, y tienes 4?3? en el botón. Un buen jugador también entra, mientras que uno malo se retira con lo que percibe ...
14. El par alto débil - Escribe Paul Samuel
(Estrategia/Artículos)
Imagina que tienes 10?2? y llegas a ver el flop porque estás en la ciega grande. Imagina que recibes el par alto. Imagina que hay dos jugadores más en el bote y ninguno está en la ciega pequeña. La ...
... de ese punto sólo puedes ganar.             Pero con cuatro jugadores, aún no tienes garantizada una parte del premio. Todavía puedes perder.             Dicho esto, pasemos a analizar una situación ...
...  Una carta alta vs dos medias (Q5 vs 87) = 57% Intercaladas (Q7 vs 95) = 55% Después del flop Probabilidad de recibir una carta que te ayude:  Nº de outs x 4             Ej.: Si tienes 6 outs, la ...
17. Las calculadoras ICM - Introducción
(Estrategia/Artículos)
... mientras que si pierdes una ficha de 100, pero tienes 10.000, todavía te quedan 9.999.             Debido a esto, las calculadoras que se basan en tu número de fichas no reflejan la realidad de la ...
... en el flop.             Y el Sr. Agresivo, un jugador inteligente (Cómo yo) automáticamente apostará en este punto, forzándote a retirarte. Él sabe que no tienes dos parejas (¿10-6, 10-2, 6-2?) y la ...
19. Análisis de Magic Holdem
(Software/Calculadoras)
... de la fuerza de tu mano. Tú vs Tu mejor rival             Esta ventana, situada arriba a la derecha,  te muestra la probabilidad que tienes de logra una mano determinada, en función de tus cartas ...
... el dinero, todos suben una posición. Entonces hay un gran incentivo para eliminar a un rival con pocas fichas si tienes la oportunidad y muchos jugadores te animarán a hacerlo. Un ejemplo sería el siguiente: ...
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